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バーンアウトレジェンド PSP日本語版の情報。 シングルモードのイベントでも取得できるが、 ワールドツアーモード限定でも理論上はすべて取得可能。 条件はバーンアウト3のものと表記が異なる場合があるが同じである。 ゲーム中ではスペースの都合上「レース中に」などの条件が省略されているものがあるが、このページで示している条件でないと取得できない。 テイクダウン Lv.1 条件 補足 "ウォール"2回/レース 1レース中に2回壁を使ってテイクダウン(ウォールテイクダウン) "カー" 一般車を使ってテイクダウン "アフタータッチ" クラッシュ中にアフタータッチテイクダウン テイクダウン5回/レース 1レース中にテイクダウン5回 "フィーバー" クラッシュせずに5連続テイクダウン(それぞれのテイクダウンの間隔は30秒未満にする) テイクダウン Lv.2 条件 補足 "リベンジ" テイクダウンされた相手をテイクダウン(リベンジテイクダウン) "ナスティー" 後ろから煽ってクラッシュさせる "ビッグリグ" ビッグリグ(トレーラートラックの引っ張る方)を使ってテイクダウン "バス"2回/レース 1レース中に2回バスを使ってテイクダウン テイクダウン10回/レース 1レース中にテイクダウン10回 テイクダウン Lv.3 条件 補足 "ダブル" 1秒以内にテイクダウン2回、あるいは1回のアフタータッチ中にテイクダウン2回 "トロリーバス"2回/レース 1レース中に2回トロリーバス(路面電車)を使ってテイクダウン "トレーラー"2回/レース 1レース中に2回トレーラー(トレーラートラックの引っ張られる方)を使ってテイクダウン "アフタータッチ"3回 1イベント中アフタータッチテイクダウンを3回 ロードレイジモードで20回 1ロードレイジ中にテイクダウン20回 テイクダウン Lv.4 条件 補足 "トリプル" 1秒以内にテイクダウン3回、あるいは1回のアフタータッチ中にテイクダウン3回 テイクダウン 合計1500回 総テイクダウン数1,500回 レースモードで15回 1レース中にテイクダウン15回 ロードレイジモードで40回 1ロードレイジ中に40回テイクダウン テイクダウン 合計2000回 総テイクダウン数2,000回
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パラダイス クラシック曲一覧 全22曲 作曲者 題名 ヴィヴァルディ 四季 春 第1楽章 ブラームス ハンガリー舞曲集 第5番 J.S.バッハ G線上のアリア ポッケリーニ メヌエット モーツァルト アイネ・クライネ・ナハトムジーク 第2楽章 ドリーブ 歌劇 「ラクメ」 花の2重唱 グノー アヴェ・マリア チャイコフスキー くるみ割り人形 あし笛の踊り サン=サーンス 動物の謝肉祭 水族館 モーツァルト ホルン協奏曲 第4番 チャイコフスキー 眠れる森の美女 ワルツ ヴェルディ ナブッコ 行け、我が思いよ 黄金の翼に乗って ドヴォルザーグ 交響曲第9番 「新世界より」 Largo ドビュッシー 月の光 ベートーヴェン ピアノソナタ 第14番 月光 第1楽章 モーツァルト ピアノ協奏曲第21番 ヘンデル 水上の音楽 第1組曲 エア サン=サーンス 動物の謝肉祭 白鳥 ビゼー ハバネラ カルメン モーツァルト ホルン協奏曲 第3番 第3楽章 ヴェルディ アイーダ 凱旋行進曲 ヘンデル 水上の音楽 第2組曲 ニ長調 オフラインモード時に、車に乗った状態で15秒程放置しておくと自動的にピクチャーパラダイスモードが開始する。 ループ再生となっており選曲はできないが、途中で再生を止めれば次の曲が再生される。 ムービー内の車の音が煩わしい場合、SFX音量を調整することを推奨する。 なお、体験版収録曲は、「アイーダ」と「ホルン協奏曲 第4番」のみである。
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注意 バーンアウト3のオンラインプレイは、2010年4月15日で終了しました。 概要 オンラインで楽しむモード。2~8人まで参加可能。 共通事項として、 使用可能なコース・車両・クラッシュジャンクションはホストがワールドツアーでアンロックしたもののみ ただし車両は「ホスト選択のもの」のほか、クラスをホスト側で制限できる。 リワード項目を達成しても何もなし(アンロックされない) クラッシュしてもインパクトタイム(スロー 車体制御)は発動しないが、アフタータッチは可能。 というものがある。 なお、イベントによって人数制限があり、以下のとおりになる。 制限人数 シングルレース ロードレイジ チームクラッシュ ダブルインパクト パーティークラッシュ 2人 ○ ○ ○ ○ ○ 3人 × × 4人 5人 6人 7人 × × 8人 シングルレース 指定された人数でレースを行う。 ラップ数は1~6周まで自由に設定可能。 ロードレイジ シングルのロードレイジと異なる。BOPのフリーバーンロードレイジに近い。 ブルーチーム(ラビット側)とレッドチーム(ハンター側)に分かれ、シングルレースとほぼ同じルールで戦う。 各チームの勝利条件は、 ブルーチーム:レッドチームにテイクダウンされずに、レッドチームより先にゴールへ到達する。 レッドチーム:ブルーチームをすべてテイクダウンするか、ブルーチームより先にゴールへ到達する。 チームごとに使用車両のクラスを制限できるほか、レッドチームのブーストを無制限にできるかどうかも設定できる。 また、レッドチームにテイクダウンされたブルーチームの車両は「エリミネーター」となり、以下のような特殊制限がつく。 一般車両はすり抜けることが可能。 ブーストの回復量が大きくなり、実質無制限 ゴールしてもチームの勝利にはならない(生き残ったブルーチームの車両がゴールしないといけない)。 チームクラッシュ 分割画面でない以外はマルチプレイヤーのチームクラッシュと同じ。 ダブルインパクト 分割画面でない以外はマルチプレイヤーのダブルインパクトと同じ。 パーティークラッシュ マルチプレイヤーと違い、シングルのみ。 通常のクラッシュイベントと同じ。被害総額を競う。 複数ラウンド設定でランダムジャンクションを選んだとしても、同じジャンクションを繰り返すだけなので注意。
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概要 シングルイベントRace Road Rage Eliminator Maniac シリーズ 概要 画面を上下に分割し、2人で対戦する。 共通事項として、 コースはすべて開放済み スペシャルショートカットもすべて開放済み トロフィー項目を達成しても何もなし(アンロックされない) 使用可能な車はワールドツアーで使用できるもののみ クラッシュしてもインパクトタイム(スロー 車体制御)は発動しない。 クラッシュ後のクラッシュブレイカーは発動できないが、アフタータッチはできる。 というものがある。 シングルイベント Race 周回数はすべて2周。 プレイヤー車両2台のほかにCPUライバル車両が4台出現する。 プレイヤー車両が同クラスの場合はそのクラスのCPUが出現するが、 別クラスの車両の場合CPUは2台ごと各クラスの車両になる。 また、両方のプレイヤーがゴールするまでイベントは終わらない。 Road Rage どちらが先に10台テイクダウンするかを競う。 CPUライバルは4台。車両についてはレースに準拠する。 プレイヤー車両は絶対破壊されることはない。 またプレイヤー同士でテイクダウンすることは可能であるが、 その際のペナルティ/リワードはシングルプレイのものと変化なし。 Eliminator シングルプレイに準拠。車両についてはレースに準拠する(CPUは4台)。 シングルプレイと違う点は片方のプレイヤーが脱落した時点で終了することのみである。 Maniac シングルプレイと同様。ただしコース上には両方のプレイヤーが同時に存在する。 テイクダウンは可能であるが、その際のペナルティ/リワードはシングルプレイのものと変化なし。 シリーズ グランプリ形式で対戦する。 各イベントの内容はシングルプレイに準拠。 最終的な勝敗は、各イベントで得られるシリーズポイントの合計によって争われる。 シリーズポイントは以下のとおり。 イベント順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 3位以降はレースのみでしか発生しない。 シリーズ名 イベント種類 コース Greed For Speed Maniac Autobahn順走 Maniac Steeltown Works順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Selial Thriller Maniac Steeltown Works順走 Race Tuscan Hills逆走/2周 Maniac Glacier Falls順走 Race Bushido Valley順走/2周 All-American Race Glacier Falls順走/2周 Race Steeltown Works順走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Black Gold Highway順走/2周 No Picnic Race Tuscan Hills順走/2周 Race Glacier Falls逆走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Bushido Valley逆走/2周 Short Circuit Race Bushido Valley順走/2周 Race Spiritual Gate逆走/2周 Race Autobahn Loop順走/2周 Mixed Splatter Race Ocean Drive順走/2周 Road Rage Autobahn逆走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Road Rage Glacier Falls順走 Maniac Mania Maniac Glacier Falls順走 Maniac Autobahn順走 Maniac Spiritual Towers逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Urban Legends Maniac Steeltown Works逆走 Maniac Spiritual Towers順走 Maniac Autobahn逆走 Maniac Black Gold Highway順走
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EA(エレクトロニック・アーツ) http //www.japan.ea.com/ CriterionGames(クライテリオン) http //www.criteriongames.com/ 各ソフト公式 3 テイクダウン:http //www.japan.ea.com/burnout3/ リベンジ・レジェンド:http //www.japan.ea.com/bor/ ドミネーター:http //www.japan.ea.com/bod/ パラダイス:http //www.japan.ea.com/bop/ パラダイス(US):http //www.burnout.ea.com/home.asp?lang=us バーンアウト情報サイト Operation Burnout http //www.operationburnout.com/ BurnoutAholics.com http //www.burnoutaholics.com/ Burnopedia The Burnout Wiki http //burnout.wikia.com/wiki/portal Main レグナの箱庭 http //legna.blog.eonet.jp/xfield/ (タイトル何にしよう・・・) http //blog.livedoor.jp/cycg/ Criteriongames.com Forums http //www.criteriongames.com/forum/viewforum.php?f=30 Save Game Analyser(パラダイス) http //www.burnoutteamrocks.com/
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レースイベントレース フェイスオフ ロードレイジ エリミネーター バーニングラップ プレビューラップ スペシャルイベント グランプリ クラッシュイベント テイクダウン衝突させた物体 連続テイクダウン 同時テイクダウン 特殊テイクダウン レースイベント レース 6台で行うイベント。 決められたコースを規定周回数走って順位を決める。 1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ フェイスオフ ライバルと1対1のレース。 ゴールドメダルしか取ることができない。 また一部のフェイスオフ(Prototype系)は同クラスのイベント全てでゴールドメダルを取らないとアンロックできない。 ロードレイジ 決められたコースにて、規定時間内のテイクダウン数を競う。 ライバルは常に自車の近くに3台存在し、追い抜いても自車の前で待機している。 またライバルに追いつけなくても後ろから出現する。 ほかのイベントと異なる点は、敵車/障害物との接触/衝突による自車のダメージが蓄積されること。 ある程度ダメージが溜まると「クリティカルダメージ」となり、 次のクラッシュ/被テイクダウンで終了(「クラッシュアウト」)となる。 ワールドツアーモードでは制限時間(3分)があり、残り時間が0になってもイベントは終了する。 シングルモードでは制限時間がないため、自車が壊れるまで続けられる。 エリミネーター いわゆる足切りレース。 1周するごとに最下位が脱落、最後に残った者が勝者となる。 1位:ゴールド/2位:シルバー/3位:ブロンズ バーニングラップ 指定された車を用いたタイムアタック。 ブーストバーは1本分(x1ブーストがx4ブーストまで拡大)。 プレビューラップ バーニングラップとほとんど同じ。 違う点は以下。 (基本的に)それまでのランクでアンロックできない車両を使う。 タイム基準が若干緩め(特にゴールド) スペシャルイベント 10個存在するスペシャルイベントのうち、 9個がバーニングラップ、残り1つがレースグランプリとなる。 内容はそれぞれの項を参照。 ゴールドメダルでポストカードを取得できる。 グランプリ 3~4レースを連続して行い、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。 基本的にはレースと同じである。 各レースでの得られる順位ポイントは以下のとおり。 順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 各レースはできるだけ上位であることが望ましい。 ちなみに4レース行われる場合は、そのうち3レースで1位となることでその合計ポイント1位が確定する。 (合計ポイント1位と2位の差が6ポイント以上になるので) 合計ポイント1位:ゴールド/合計ポイント2位:シルバー/合計ポイント3位:ブロンズ クラッシュイベント 交差点に突っ込むことで重大事故を起こし、その被害総額を競う。 規定の被害台数に達すると、クラッシュブレイカーを1回だけ発動できる。 イベント開始前にはジャンクションの状況を確認できる。 ワールドツアーではイベントごとに車が決められている。 シングルモードでは自由に車を選択できる。 また、クラッシュジャンクションにはさまざまなアイコンが設置されている。 アイコン 説明 オートブースト ブーストがオンになり加速が可能 キャッシュ(ゴールド、シルバー、ブロンズ) それぞれ$20,000、$10,000、$5,000獲得 x2マルチプライヤ 被害額が2倍になる x4マルチプライヤ 被害額が4倍になる。x2より優先される ハートブレイカー 被害額が半分になる。x2、x4より優先される クラッシュブレイカー その場でクラッシュブレイカー発動 ステイラー 対戦時のみ。被害額が相手と入れ替わる テイクダウン 参加しているライバルをクラッシュさせること。 この作品で初めて取り入れられた。 衝突させた物体や連続でのテイクダウン、同時テイクダウンなどで 表示するメッセージが変化する。 表示の優先順位は、特殊>同時>連続>物体。 (アフタータッチでは同時が優先される) 衝突させた物体 1連続目のテイクダウン時に表示される。150点。 ウォールテイクダウン カーテイクダウン ライトバンテイクダウン トラックテイクダウン バステイクダウン ビックリグテイクダウン トレーラーテイクダウン テイクダウン(*1) (*1)敵車を壁にこすり付けて(グラインド)テイクダウンした場合などに表示。 連続テイクダウン 30秒以上間隔をあけずにテイクダウンをすると成立。 表示 点数 説明 テイクダウン2チェイン 450 最初のテイクダウンから30秒以内に2台目をテイクダウン テイクダウン3チェイン 650 2チェインから30秒以内に3台目をテイクダウン テイクダウンラッキーセブン 900 3チェインから30秒以内に4台目をテイクダウン テイクダウンフィーバー 1150 ラッキーセブンまたはフィーバーから30秒以内にテイクダウン 以降はチェインが途切れるまでテイクダウンフィーバーが表示される。 同時テイクダウン 最初のテイクダウンから1秒以上間隔をあけない、 もしくは連続アフタータッチをすると成立。 チェイン中に行った場合、点数は上乗せされる。 例:テイクダウンフィーバー(1150)+ダブルテイクダウン(300)=1450点 表示 点数 説明 ダブルテイクダウン 300 1秒以内またはアフタータッチで2台のライバルをテイクダウン トリプルテイクダウン 500 1秒以内またはアフタータッチで3台のライバルをテイクダウン 4ウェイテイクダウン 700 1秒以内またはアフタータッチで4台のライバルをテイクダウン トータルテイクダウン 1000 1秒以内またはアフタータッチで5台のライバルをテイクダウン 特殊テイクダウン 表示 点数 説明 リベンジ 350 テイクダウンさせられたライバルを60秒以内にテイクダウン サイケアウト 150 前を走っているライバルが煽られて自滅 フォトアルバムテイクダウン 1500 特定の場所や車にテイクダウン 詳しくはこちら アフタータッチテイクダウン 1250 クラッシュ後、インパクトタイム中に体当たりしてテイクダウン
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概要 シングルイベントRace Road Rage Maniac シリーズ 概要 PSPのアドホック通信機能を利用し、2~6人で対戦する。 基本的な仕様は据え置き機でのシリーズ作品のオンライン対戦とほぼ同じ。 共通事項として、 コースはすべて開放済み スペシャルショートカットもすべて開放済み トロフィー項目を達成しても何もなし(アンロックされない) クラッシュしてもインパクトタイム(スロー 車体制御)は発動しない。 クラッシュ後のクラッシュブレイカーは発動できないが、アフタータッチはできる。 画面左下にプレイヤー間の距離が表示される。 というものがある。 シングルイベント Race 周回数は2周。 車両はプレイヤー人数分が参加し、CPUは参加しない。 また、全てのプレイヤーがゴールするまでイベントは終わらない。 Road Rage レッドチーム(追跡役)とブルーチーム(逃走役)に分かれ、 ブルーチームがゴールするまでにレッドチームがテイクダウンでゴールを阻止する。 ブルーチームはレッドチームにテイクダウンされると脱落となり、他のブルーチームの援護役となる。 レッドチームがブルーチームのメンバーを全員テイクダウンするとレッドチームの勝利。 ブルーチームが1人でもゴールするとブルーチームの勝利。 Maniac シングルプレイと同様。ただしコース上には全てのプレイヤーが同時に存在する。 テイクダウンは可能であるが、その際のペナルティ/リワードはシングルプレイのものと変化なし。 シリーズ グランプリ形式で対戦する。 各イベントの内容はシングルプレイに準拠。 最終的な勝敗は、各イベントで得られるシリーズポイントの合計によって争われる。 シリーズポイントは以下のとおり。 イベント順位 獲得ポイント 1位 6 2位 4 3位 3 4位 2 5位 1 6位 0 シリーズ名 イベント種類 コース All-American Race Glacier Falls順走/2周 Race Steeltown Works順走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Black Gold Highway順走/2周 No Picnic Race Tuscan Hills順走/2周 Race Glacier Falls逆走/2周 Race Ocean Drive逆走/2周 Race Bushido Valley逆走/2周 Short Circuit Race Bushido Valley順走/2周 Race Spiritual Gate逆走/2周 Race Autobahn Loop順走/2周 Mixed Splatter Road Rage Autobahn逆走 Race Ocean Drive順走/2周 Road Rage Glacier Falls順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Maniac Mania Maniac Glacier Falls順走 Maniac Autobahn順走 Maniac Spiritual Towers逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Urban Legends Maniac Steeltown Works逆走 Maniac Spiritual Towers順走 Maniac Autobahn逆走 Maniac Black Gold Highway順走 Greed For Speed Maniac Autobahn順走 Maniac Steeltown Works順走 Race Spiritual Towers逆走/2周 Serial Thriller Maniac Steeltown Works順走 Race Tuscan Hills逆走/2周 Maniac Glacier Falls順走 Race Bushido Valley順走/2周
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/96.html
複数人で楽しむモード。 画面分割(PS2版)・アドホック(PSP版)とパーティープレイがある。 詳しくは各項目を参照。
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/387.html
「SOUL CRASH」スコア&ムービーボード 1ページ目 「SOUL CRASH」スコア&ムービーボード 2ページ目
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CRASH 武器効果 武器効果の1つ。 戦闘中に相手のステータスをダウンさせることがある。 使い方を間違えれば、プレイヤー間の不和の元になりかねないので、注意が必要である。 故意にやっているならともかく、単に武器をレベルアップさせたいだけならば、管理人還元国などを叩くべきであろう。 その強力な効果ゆえに、この効果を持つ武器は少ない。 クレクレ君等はこの効果を持つ武器で叩かれたりすることがある。 個人武器に効果としてつけることが出来るが、その場合他の効果が付かないことが多いため、実用に向かない。